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Text File  |  1993-03-18  |  30.6 KB  |  624 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1.                                 3D MODELING WITH PRESENTER PROFESSIONAL
  2.  
  3.  
  4.          •••••••••••••••INTRODUCTION•••••••••••••••
  5.  
  6.       This section will discuss the installation and features of VIDI’s
  7. online introduction to the Presenter Professional modeling module.  
  8. The other two modules of Presenter Professional, namely Presenter 
  9. and Projector, are not included in this online introduction.  This 
  10. online version of the introductory package also does not permit 
  11. import or export of other file formats, nor does it permit you to save 
  12. files larger than 100K bytes in size.  You will have access, however, to 
  13. all of the other capabilities of what we believe is the most 
  14. sophisticated 3D modeling software available on a personal 
  15. computer.
  16.  
  17.       A more complete evaluation of Presenter Professional including 
  18. a videotape, full documentation, tutorials, import translators (DXF, 
  19. EPSF, PICT, Postscript, Super3D, VersaCad, and Electric Image Fact), 
  20. plus Presenter and Projector, may be obtained from VIDI for $95.00 
  21. (plus $7.84 tax for California residents).  It provides animation and 
  22. sophisticated rendering capability as well as modeling, and differs 
  23. from the real Presenter Professional used worldwide by the best 
  24. designers on the Macintosh only in that it is limited to 100K byte 
  25. file saves in native format only and rendering resolution is 
  26. restricted to 320 by 240.
  27.  
  28.  
  29. What’s included in this package:
  30.  
  31. •    1) A self-extracting file called “ModelerPRO.sea”.
  32. •    2) A self-extracting file called “Tutorial Files.sea” for use with 
  33.     the tutorials in this document.
  34. •    3) A self-extracting file called “Newton.sea” which contains a 
  35.     model you may find interesting.  You may open this model file 
  36.     and make changes to it but you won’t be able to save the 
  37.     changed model unless you delete a large portion of it because it 
  38.     is larger than 100K bytes in size.    
  39. •    4) This file, “Read Me Now” - readable in any program which 
  40.     opens ASCII text files.  For best results, try opening it in MS 
  41.     WORD.
  42.  
  43.  
  44. System Requirements
  45.  
  46.  Presenter Professional will run on any Macintosh SE/30, 
  47. Macintosh II, Quadra, Performa, or Centris which has a math 
  48. co-processor, operating system version 6.0.3 or higher (including 
  49. 7.1), and 32-bit QuickDraw.
  50.  
  51. Though Presenter Professional will run on a system with 2MB 
  52. of free RAM, 4MB or more is recommended.  A 20MB or larger hard 
  53. disk with 4MB of free space is required to install and use this online 
  54. introduction to Presenter Professional’s modeling module.
  55. ......................................................................................................................................
  56.  
  57. GETTING STARTED
  58.  
  59. •    Create a folder called Presenter Pro on your hard disk and 
  60. extract ModelerPro.sea and the other .sea files into it
  61. •    Move the Presenter Pro Tools folder from the Presenter Pro 
  62. folder to your System folder.
  63. •    After you’ve done this, just double-click ModelerPro (in the 
  64. Presenter Pro folder) to get started, and read along...
  65.  
  66. The Apple Menu provides access to the About dialog, Modeler 
  67. Help, and desk accessories.
  68.  
  69. About Presenter Pro...
  70. •     This displays VIDI’s mailing information, Presenter 
  71. Professional’s version number and the names of Presenter 
  72. Professional’s illustrious creators.
  73.  
  74. Help… 
  75. •      The On-line Help Dialog provides information on all of the 
  76. functions in the Modeler and Presenter modules of Presenter 
  77. Professional.  It is organized with the menus as the main topics, and 
  78. each menu item as a sub-topic.
  79. •     To use On-line Help:
  80. •      Select Help… from the Apple Menu.
  81. •      Click on the menu name of the topic you are interested in.  At 
  82. this point, the text window will display information about that topic. 
  83. •      Click on the parent indicator of the sub-topic.
  84. •      Repeat these steps until the desired topic is reached.
  85. ......................................................................................................................................
  86.  
  87. MODELING BASICS
  88.  
  89. This section describes the basics of the modeling module.
  90. Digital Clay modeling offers a flexible design environment that 
  91. can be modified to meet the needs of the project and the user.  In 
  92. approaching a modeling project, you need to determine which 
  93. modeling options and capabilities to use in order to be most effective 
  94. and productive.  The default screen configuration consists of the four 
  95. window design environment introduced by VIDI in 1986, and which 
  96. is now used by all professional 3D applications.  In the four window 
  97. configuration, three orthogonal 2D design windows and a 3D 
  98. visualization window appear.  Each window has the standard 
  99. features you expect of Macintosh applications.
  100.  
  101. As with most Macintosh windows, the drawing windows in 
  102. the modeler may be manipulated.  The windows are changed in the 
  103. same way as standard Macintosh windows: clicking and dragging the 
  104. Title bar will reposition the window, clicking in the box at the upper 
  105. left will close the window, clicking in the box at the upper right     
  106. will cause the window to toggle between a full screen zoom and a 
  107. partial window.  The bars at the right and bottom will scroll     
  108. through the window, and the box at the lower right corner will     
  109. change the size of the window.  To open a window which has been 
  110. closed, select the window from the Windows Menu.
  111.  
  112. Expert Mode
  113. •      In the Expert Mode, the screen will include four extra palettes 
  114. and the full power of all the modeler commands are at your disposal.  
  115. These palettes can be individually turned on or off in either mode.
  116.  
  117. View Controls 
  118. •      At the bottom of each window are two zoom boxes which allow 
  119. you to enlarge or shrink the view by clicking or holding on the 
  120. appropriate icon.  At the lower left of the window there is a Fit to 
  121. Window icon which will change the scale factor of the window so 
  122. the entire model will fit in the window.  Next to the Zoom Icons,     
  123. the Scale Selector PopUp allows previously defined scale values to 
  124. be selected or new ones to be assigned.
  125.  
  126. •      Found under the Windows Menu is the Clean Up Windows 
  127. Option.  When this option is selected, all of the active palettes and 
  128. windows are automatically arranged so that they perfectly fill the 
  129. screen.
  130.  
  131. Drawing Elements
  132. There are several different types of elements in Modeler, each 
  133. with a clear set of advantages and uses.  Included as elements are 
  134. lines, splines, spline meshes, 3D primitives and flat surfaces.  One of 
  135. the things that will quickly make you more adept at using Modeler is 
  136. understanding the differences and proper usage of these element 
  137. types.
  138.  
  139. Line Elements                                     
  140. •    Line elements include all of the 2D drawing tools, like lines, 
  141. polygons, parallel lines, arcs, circles, Ngons, etc.  The primary 
  142. purpose of these tools is to aid in constructing contours for the Tools 
  143. Menu operations like Extrude, Path Extrude, Lathe, Loft, and Sweep     
  144. Surfaces.  They differ from splines in that each line type is described 
  145. by a specific equation, rather than a general one.
  146.  
  147. •      The advantage of line elements over splines is that they take 
  148. up only about a third as much space in the database as splines.  
  149. Whenever selecting a surfacing operation from the Tools Menu or 
  150. reshaping a line element, the line is converted to a spline, and     
  151. can thereafter be modified as such.  Any line element or         
  152. primitive can be converted to splines using the Elements to     
  153. Splines option under the Tools Menu.  Neither line type elements 
  154. nor splines can be rendered.
  155.  
  156. Primitives                    
  157. •      Primitives are basic 2D and 3D shapes, like a flat plane, 
  158. cylinder, cone, box or sphere. Modeler provides a selection of two 
  159. 2D and seven 3D primitives. They can be easily placed, moved, and     
  160. transformed within modeler.  They take up little memory, and 
  161. can be rendered without being Auto-Surfaced.  Primitives can be 
  162. re-sized and rotated and transformed with any of the normal     
  163. techniques.  Primitives, however, cannot be reshaped as splines     
  164. without converting to a Spline Mesh and Surface Mesh.  In other 
  165. words, you can change the proportions of a primitive, but not its 
  166. basic geometry.  To insert vertices and modify the surfaces of a     
  167. primitive, convert them to splines using Elements to Splines.  The 
  168. primitive will be changed into a Spline Mesh in the shape of a     
  169. primitive.  It will also take up more memory.  Almost any real     
  170. world object can be at least roughly modeled by lumping together 
  171. some primitive shapes, so use them freely to explore spatial     
  172. relationships and form while conceptualizing.
  173.  
  174. Splines                                          
  175. •    Splines provide a powerful design capability in modeler.  
  176. Not only can they accurately and intuitively represent straight and     
  177. curved lines like an illustration program, but they can be easily     
  178. modified with smooth control handles. As with line element types, 
  179. Splines are only used to define contours and cross sections for the 
  180. surfacing operations under the tools menu.
  181.  
  182. •     Modeler uses parametric cubic Splines, which are more 
  183. powerful than Bezier curves.  Splines are 3D curves defined by four 
  184. control points.  A good analogy to the way Splines work is a flexible 
  185. steel bar.  If you held the ends of a flexible steel bar in your hands 
  186. and applied force to it, the bar would flex to form a curve.  Your 
  187. hands would be the anchor points of the bar like the end points of a 
  188. Spline.  The force applied to the bar is provided by your arms.  In 
  189. the case of a Spline, the force is applied by the two control points 
  190. extending from each of the end points.  When two Splines are     
  191. continuous and share an end point, the curvatures of the Splines 
  192. affect each other, thus forming a smooth compound curve.
  193.  
  194. Spline Meshes
  195. •      A Spline Mesh is a collection of adjacent Splines that define a 
  196. form.  They are created automatically whenever an operation is 
  197. performed on a contour using an option from the Tools Menu, or     
  198. whenever a primitive is converted to splines using Element to     
  199. Splines from the Tools Menu.  A Spline Mesh is the gateway to a     
  200. Surface Mesh in that Surface Meshes are laid over a Spline Mesh.
  201.  
  202. •     A Spline Mesh is useful for making major structural changes to 
  203. an object.  You can insert and delete vertices and structural         
  204. components when editing a Spline Mesh.  While all of the         
  205. changes made to a Spline Mesh could also be made to a Surface     
  206. Mesh, a Spline Mesh allows you to make changes more quickly,     
  207. due to a greatly decreased redraw time, and more easily, due to a     
  208. less confusing mass of intersecting lines on screen.  Remember that 
  209. Spline Meshes are only building blocks and that only objects 
  210. that are surfaced will render.  So when you are finished         
  211. reshaping a Spline Mesh, be sure to select it, then select Auto-    
  212. Surface from the Tools Menu to create a surface mesh.
  213.  
  214. Surface Meshes                    
  215. •     A Surface Mesh is created automatically whenever you select 
  216. an operation from the Tools Menu.  Except for primitives and flat     
  217. surfaces, Surface Meshes are the only element type that can be     
  218. rendered.  It is possible to modify a Surface Mesh in the same     
  219. manner a Spline Mesh can be modified, including inserting and     
  220. deleting points, but it takes more time for the object to redraw.
  221.  
  222. •     The true strength of a Surface Mesh is in the ability to reshape 
  223. the points that lie within the mesh, as opposed to those that define 
  224. its edges.  This push and pull capability is referred to as “Digital     
  225. Clay”.  It is recommended that you use Surface Meshes only for     
  226. freeform shapes, since they are the most memory intensive     
  227. element type in modeler.  To save memory, use a flat surface or     
  228. primitive shape whenever possible.
  229.  
  230.  
  231.           •••••••••••••••TUTORIAL•••••••••••••••
  232.  
  233. 3D Sculpting with Digital Clay™
  234.  
  235. In this tutorial, you will shown how to create various objects in the
  236. modeler.  In addition, you will be shown some of the basic sculpting 
  237. features that make the modeler such an effective 3D illustration tool.  
  238. While doing this you will notice that the same Bezier type controls 
  239. are available in the modeler module as you would expect in a 2D 
  240. illustration package like Illustrator™ or Freehand™ - except Presenter 
  241. Professional does it in 3D!
  242. ......................................................................................................................................
  243.  
  244. Creating a Vase
  245.  
  246. In Presenter Professional's modeler,  the Reshape command, located
  247. under the Edit menu, is the gateway to digital clay sculpting.  Digital
  248. clay is a way of working with splines and surfaces by pushing and
  249. pulling points that closely simulates the real world technique of
  250. sculpting.  For this example, we’ll create a simple vase and sculpt it.
  251.  
  252. •      If you are not already in the modeler application, launch it 
  253. from the desktop.
  254. •      Select New from the File Menu.
  255. •      Click on the Spline tool in the Tools Palette at the left of the 
  256. screen (it looks like an S-curve) to draw your spline curve.  It will 
  257. change color to indicate that it’s been selected.
  258.  
  259. •      Note:  The Tools Palette is at the left of the screen, the Tools 
  260. Menu is at the top!
  261.  
  262. •     In the Front View window, draw the left half of the outline of a 
  263. simple vase. With the cursor in the Front View window, click and 
  264. release the mouse button to begin drawing the curve.  Each 
  265. successive mouse click positions a vertex point with which you can 
  266. shape the curve.
  267. •     When you’ve finished, click once to set the end point, then click 
  268. twice in rapid succession to end the curve and select it for the next 
  269. operation.
  270. •     To change from a simple drawing mode to reshape mode 
  271. (nicknamed Digital Clay), select Reshape from the Edit menu now.
  272. •      Control handles will appear on your spline curve.  Click on any 
  273. point or curve to get Bezier type control handles like the ones used in 
  274. 2D illustration packages.  These control handles allow you to modify 
  275. the curvature of lines without affecting the end points.  Use the     
  276. control handles to smooth out the curvature of your vase outline.
  277. •      When the vase silhouette looks good, click in the drawing 
  278. window away from the spline to terminate the reshape.  If you 
  279. accidentally terminate the reshape before you’ve finished working, 
  280. just select the spline again (see the next step) and choose Reshape 
  281. from the Edit Menu.
  282. •      Choose the Element Selector tool in the Tools Palette (the single 
  283. arrow at the top of the palette), then click on the spline you’ve 
  284. drawn to select it.
  285. •      Choose Lathe from the Tools Menu at the top of the screen.  
  286. When the Lathe angle line appears, click and hold on its center point, 
  287. then drag it so that it lines up vertically with the right most point of 
  288. the spline.
  289. •     Double click in the drawing window to complete the lathe 
  290. operation.  When the lathe is complete, you will have both a spline 
  291. mesh and a surface mesh displayed in the view windows.
  292. •      In the Tools Palette, choose the Group Selector tool (double 
  293. arrows) then click anywhere on the model to select it.  Under the 
  294. Group Menu, choose Manipulate Data.  When the requestor appears, 
  295. click on the Purge radio button then click on the Surfaces checkbox.  
  296. Hit Return to purge the surface mesh.
  297. •      From the Tools Palette, choose the Element Selector (single 
  298. arrow).  Click anywhere on the spline mesh to select it and then 
  299. choose Reshape from the Edit Menu.
  300. •     In the Front View, click and drag on the upper right control 
  301. point to form a lip for pouring.  Try dragging other points around in 
  302. various view windows to see how 3D sculpting works.
  303. •      When you’re satisfied with the shape you see, exit Reshape 
  304. mode by clicking in a view window away from the spline mesh.
  305. •      To prepare for rendering, click on the spline mesh to select it 
  306. and choose Auto-Surface from the Tools Menu.  If you would like to 
  307. see a quick rough rendering of your object, click on the solid polygon 
  308. icon at the bottom of the Front 30/30 perspective view window now.
  309. ......................................................................................................................................
  310.  
  311. Using Lofting for Cross-Section Modeling
  312.  
  313. Lofting is useful for modeling real world objects if you have 
  314. access to their cross-sections.  For instance, a topographic map and 
  315. production drawings contain all of the cross-sections you need to 
  316. model terrain, ships and planes.  Lofting is also known as cross-    
  317. sectional design, or surface skinning.  It involves surfacing across two 
  318. or more cross-sections of an object.  In the Novice Mode, the entire 
  319. object is automatically surfaced with flat surfaces.  If you are in the 
  320. Expert Mode, you can view and edit each of the cross section 
  321. connections before the operation is completed using the Tool Info Bar 
  322. controls.  The order you select the cross-sections for lofting is 
  323. important, since it affects the form of the 3D model.  For example, the 
  324. same four circular cross-sections can be lofted as a vase, a table 
  325. lamp, or a jet engine.
  326.  
  327. •      To perform a Loft:
  328. •      Select New from the File Menu.
  329. •      Move the cursor to the Front View window, anywhere near the 
  330. bottom of the window.  Press the spacebar to set the drawing depth 
  331. at that location.
  332. •      Select the ellipse (circle) tool from the Tools Palette.  Move to 
  333. the Top View window.  Press and hold the mouse button and drag 
  334. out a circle or elipse.  Release the button and note that the ellipse is 
  335. positioned in the Front View window where you set the depth with 
  336. the spacebar.
  337. •      Repeat this process 3 or 4 more times, setting a different depth 
  338. each time in the Front View window.
  339. •      From the Tools Palette choose the Element Selector (single 
  340. arrow) and move to the Front View window to select the cross 
  341. section contours.
  342. •      Click in the window away from the elements you’ve drawn to 
  343. clear the selection of the last element.  Hold down the shift key and 
  344. click on each of the elements in turn from the bottom of the window 
  345. to the top.  The elements will loft in the order you select them.
  346. •      Choose Loft from the Tools Menu.  If you are in the  novice 
  347. mode this will be your last step.
  348. •     In Expert Mode (in the Options Menu), choose Smooth or 
  349. Hinged (straight) Connections, then click the Next Pair button on the 
  350. Tool Info Bar to view the cross section connections.
  351. •     When you’ve viewed all of the cross section pairs, click the 
  352. Finished/Surface button to complete the operation and have a     
  353. surface applied across the selected cross sections.
  354. ......................................................................................................................................
  355.  
  356. Creating a Logo using Outline Fonts
  357.  
  358. •      Under the file menu, select Open.
  359. •      Open the file, “Imported Text”.
  360.  
  361. Note:  The sample text file “Imported Text” is included to 
  362. enable you to complete this tutorial.   Please use it for now.  If you 
  363. order the complete Presenter Professional Introductory package 
  364. available from VIDI for $95.00, you will be able to import Postscript 
  365. font characters from any Postscript font you have on your system.
  366.  
  367. •      Notice that the letter appears upright in the Front view, but 
  368. only as thin lines in the Top and Right views. At this point the letter 
  369. has no depth, which causes it to look a little thin when viewed on 
  370. edge.
  371. •      Select the Element Selector tool from the Tools Palette at the 
  372. left of the screen.  It is the top most tool on the palette (single 
  373. arrow).  Note:  Tool Palette icons will change color to red when 
  374. selected.
  375. •      Choose Select All from the Edit Menu, or type command-A.
  376. •      Select Auto Surface from the Tools Menu.  A surface will be 
  377. applied to your letter, which may look strange at first, but is 
  378. necessary for rendering the letter later on.
  379. •      Click on empty space in the front window and then click on the 
  380. surface inside the letter.  This will select the surface mesh instead of 
  381. the original contour.
  382. •      From the Tools Menu select Extrude. (Alternatively, you could 
  383. select Bevel Extrude or Path Extrude.)  An extrude control line will 
  384. appear in the top and right views.  You can use it to change the depth 
  385. and angle of extrusion.  For now, leave it alone.  Double click in any 
  386. window.
  387. •      Under the Windows Menu, click and hold on the Palettes 
  388. selection to display the Palettes pop-out menu.  From the Palette’s 
  389. pop-out select Group Info.
  390. •      In the upper right corner of the screen a Group Palette should 
  391. now appear.  Click in the “D” column next to the imported text group 
  392. three times.  The display indicator should go from black to white to 
  393. light gray to dark gray.  Keep it set at dark gray.  This will speed up 
  394. the display by displaying the original spline contour without 
  395. displaying the surfaces.  (Choose Redisplay under the Options Menu.)
  396. •      Once the Extrude operation is complete, you should notice that 
  397. the letter has depth showing in the top and right windows.  An 
  398. angled view should be displayed in the perspective view (upper 
  399. right window).
  400. •      In the perspective window, click on the vertical and then the 
  401. horizontal scroll bars (or arrows) to rotate your model around and 
  402. view it from different angles.  If you want to see your model rotate     
  403. automatically select Spin Design under the Windows Menu.
  404. •      Click and hold on the 3D primitives tool (second from the 
  405. bottom - above the color tool) in the Tools Menu until the pop-out 
  406. options appear.  Select the Torus primitive (looks like a donut).
  407. •      In the front view window, click and hold and drag to draw a 
  408. torus around the letter.  (It may be convenient before drawing the     
  409. torus to zoom out in the front view window to make the text     
  410. appear smaller.)
  411. •      Click on the Element Selector tool at the top of the tool palette 
  412. to select it (it should turn red).  In the top view click to select the 
  413. torus.  Control handles (little cubes which appear in the flat view     
  414. drawing windows as little squares) will appear at the corners of     
  415. the text.
  416. •      In the top view, click and drag on the control handles to resize 
  417. the torus.  You should be able to line up the front and back sides of 
  418. the torus with the front and back sides of the text, as shown.
  419.  
  420. Note:  You will notice at this point that we have not 
  421. autosurfaced the torus primitive.  3D primitives are a special data 
  422. type and do not have to be surfaced to render correctly.
  423.  
  424. •      Using the Element Selector tool, click on the torus to select it. 
  425. •      Note:  While it’s not necessary for this step, holding the shift 
  426. key down will allow you to select multiple elements.
  427. •      Click and hold on the Color tool (at the bottom of the Tools 
  428. Palette), then move the cursor to whichever color in the pop-out 
  429. palette you wish to select.
  430. •     Select Save As under the File menu.  Type in “Flying Text” for 
  431. the file name.  Hit Return to save the file.
  432. ......................................................................................................................................
  433.  
  434. Squeeze Bottle Design
  435.  
  436. 1) Drawing the Cross Sections...
  437.  
  438. •    Launch the modeler application and select Expert Mode from 
  439. the Options Menu.
  440. •    Ellipse (Circle) Tool from the Tools Palette (6th from the 
  441. bottom).
  442. •    Draw a 2" diameter circle in the Top View window with its 
  443. center at (0x, 0y).
  444. •    Set the drawing depth by placing the cursor at .5" in the Front 
  445. View & hitting the Space Bar.
  446. •    Draw another 2" diameter circle in the Top View exactly the 
  447. same as the first.
  448. •    With the second circle selected, choose Elements to Splines 
  449. from the Tools Menu.
  450. •    Select Reshape from the Edit Menu.
  451. •    In the Top View window, click and hold on the topmost vertex 
  452. of the circle and drag it down halfway toward center.
  453. •    Click in any window away from your cross sections to end 
  454. reshape mode.  Hold the shift key down and click select both cross 
  455. sections.  Choose "Linear" from the Duplicate pop out under the Edit 
  456. Menu.
  457. •    Type 3 into Total # of Copies text edit.
  458. •    Type -1 into Y Translate text edit, then OK.
  459. •    Click on the fit to window icons (open squares at the bottom 
  460. left of the windows) in the front & right view windows to see what 
  461. you've done.  Click on the vertical scroll bar or arrows in the  front     
  462. view window to move the bottom contour up to the middle         
  463. of the window.  Select the Elipse Tool from the Tools Menu.
  464. •    In the Front View window, position the cursor .5” below the 
  465. bottom contour & hit the Space Bar to set a drawing depth.
  466. •    Draw another 2" diameter circle in the top view.
  467. •    Select Clone from the Edit Menu to clone the circle.
  468. •    Choose the Element Selector Tool and click & hold on the 
  469. newest circle in the Front View window and drag it down .2".
  470. •    With the same (bottom) circle selected, choose Reshape from 
  471. the Edit Menu.
  472. •    In the Top View, use the single Reshape control handle at the 
  473. bottom of the circle to decrease the radius of the circle .2 inches.
  474. •    In the Front View window scroll up to view the top cross 
  475. section, place the cursor .5" above it and hit the space bar to set a 
  476. depth.
  477. •    Draw another 2" diameter circle in the Top View.  Select Clone 
  478. from the Edit Menu then select the Element Selector Tool and move 
  479. the circle up .5" in the Front View.  Clone again and move it up .2" in 
  480. the Front View.
  481. •    Select Reshape from the Edit Menu and reshape the top circle 
  482. to the same radius as the bottom most circle.  Click in any window 
  483. away from the cross sections to exit Reshape mode.
  484. •    Connecting the Cross Sections.
  485. •    Choose Add Object from the Group Menu.
  486. •    When prompted, enter "Body" as a new group name.
  487. •    Choose the Element Selector, hold the shift key down and click 
  488. select (in the Front or Right Views) each cross section from top to 
  489. bottom.
  490. •    Select the Loft command from the Tools Menu.
  491. •    Hit Next Pair button until all connections have been previewed 
  492. or choose Auto Complete.
  493. •    Click on the Finished/Surface button.
  494. •    Turn off the Cross Sections Group by clicking next to it in the D 
  495. (display) column of the Group Palette at the top right of the screen.
  496. •    Select the Body group by clicking on its name in the Group 
  497. Palette.
  498. •    Choose Manipulate Data from the Group Menu.
  499. •    In the set of checkboxes under Purge, select Surfaces as the 
  500. element type to purge.
  501. •    Click OK.
  502.  
  503. 2) "Digital Clay" 3D Sculpting...
  504.  
  505. •    Click on the Element Selector arrow at the top of the Tool 
  506. palette, then click on the bottle wireframe to select it.
  507. •    In the Palettes pop up under the Windows Menu, choose 
  508. Statistics.
  509. •    Click in the Close Box of the Title Bar of the Statistics Palette 
  510. to put it away.
  511. •    Choose Reshape from the Edit Menu.
  512. •    In the Right View window, click and drag on the left-most 
  513. point opposite the top finger grip to form a thumb grip.
  514. •    Click away from the bottle wireframe to exit the Reshape mode.
  515. •    Click again on the bottle wireframe to select it.
  516. •    Select Auto-surface from the tools menu to re-surface the 
  517. sculpted mesh.
  518.  
  519. 3) Topping it Off...
  520.  
  521. •    Select Add Object from the Group Menu.
  522. •    At the prompting of the dialog, type "Lid" as the group name. 
  523. Hit OK.
  524. •    Select a new color from the Color Palette pop-out of the Color 
  525. Tool in the Tools Palette.
  526. •    In the Top View, place the cursor at a Z depth of 0 and hit the 
  527. Space Bar to set a drawing depth.
  528. •    Click the Zoom Box to the right of the Front View Window title 
  529. bar to bring the Front View Window to full screen.  Click on the Fit to 
  530. Window Box.
  531. •    Click and hold on the Vertical Ruler Bar, then drag a guide out 
  532. to -.9".  Drag another guide to -.7".
  533. •    From the Horizontal Ruler Bar, drag guides to 1.9" and 2.1".
  534. •    Select the Line Tool from the Tools Palette (5th from the top).  
  535. Draw a line along the -.9" vertical guide from the top of the bottle to 
  536. the 1.9"  horizontal guide.
  537. •    Select the Arc Tool from the Elipse Tool pop-out in the Tools 
  538. Palette. 
  539. •    Draw a simple arc from the upper endpoint of the line you just 
  540. drew to the intersection of the -.7" vertical guide and the 2.1" 
  541. horizontal guide.
  542. •    Select the Line Tool again.  Place a horizontal line along the 
  543. 2.1" Horizontal guide from the upper endpoint of the arc to the 
  544. center line Y axis.
  545. •    Select the Element Selector tool, hold the shift key down and 
  546. click select the arc and two lines.
  547. •    Choose Join Elements from the Tools Menu to create a single 
  548. element from the three.
  549. •    Click select the joined elements and choose Lathe from the 
  550. Tools Menu.
  551. •    In the Tool Status Palette above the work windows, type 20 
  552. into the segments:  text box.
  553. •    Position the Lathe tool on the Y axis line at 0 and double click.
  554. •    When the lathe operation is complete, click on the Zoom Box at 
  555. the upper right of the window.   Turn off the Body group by clicking 
  556. once in the D column of the Group Palette.
  557. •    Select the Lid group by clicking on its name once.  Choose 
  558. Manipulate Data from the Group Menu.
  559. •    Select Surfaces under the Purge column if it is not already 
  560. checked.  Click OK.
  561. •    Click in the Zoom box on the Title Bar of the Top View Window.
  562. •    In the lower left of the window, click on the Fit To Window icon 
  563. (it looks like an open square).
  564. •    Choose Drawing Options from the Options Menu.
  565. •    In the X text box next to Visible Grid type .5.
  566. •    In the X text box next to Locking Grid type .05.
  567. •    Click OK.
  568.  
  569. 4) Getting a Grip on the Lid...
  570.  
  571. •    Choose the Element Selector Tool and select the wireframe of 
  572. the lid.  Choose Reshape from the Edit Menu.
  573. •    From above, the lid shows three concentric circles.  Hold the 
  574. shift key down and click select every other point in the second circle.
  575. •    Click on the Reshape Scale Tool.
  576. •    Click and hold in center of the lid at the origin.
  577. •    Hold the Shift key and drag slightly down and to the left of the 
  578. origin.
  579. •    You should see the points you selected bending in toward the 
  580. center.
  581. •    When the selected points bend in almost enough to touch the 
  582. inner circle, release the mouse button.
  583. •    Click on the Reshape Selector tool, then click away from the 
  584. wireframe lid.
  585. •    Choose the Element Selector tool from the Tool Palette, then 
  586. click on the lid to select it.
  587. •    From the Tools Menu, select Auto Surface.
  588. •    Turn the Body group back on by clicking three times in the D 
  589. column in the Group Palette next to the group name.
  590. •    Click in the Zoom Box  at the upper right of the window.
  591.  
  592. Save Your Work
  593. •    Choose Save from the File Menu.
  594. •    Name your model "Squeeze Bottle" and click on Save.
  595.  
  596. Workgroup Sharing with Libraries...
  597.  
  598. •    Select Open Library from the Library Menu.
  599. •    Open the Library file named "Tube 'n Cap".
  600. •    When the small Library Palette appears, click on the picture 
  601. icon of the Tube 'n Cap library part.
  602. •    In the Front View Window, place the cursor at the top of the lid 
  603. and hit the Space Bar to set a drawing depth.
  604. •    In the Top View Window, place the cursor in the center of the 
  605. lid and click to place the library part.  Click on the Close Box of the 
  606. Library Palette.
  607.  
  608. Note:  With the introductory version of Presenter Professional' modeler 
  609. (limited to 100K byte models) you will not be able to save this addition 
  610. to your model.
  611.  
  612.  
  613.           •••••••••••••••REVIEW•••••••••••••••
  614.  
  615. By completing the tutorials, you have covered the basics of digital clay
  616. sculpting with Presenter Professional.  You should now be able to use the
  617. basic tools and menu options and have some understanding of grouping,
  618. reshaping splines, and forming surfaces.  We suggest that you load the
  619. Newton model and observe the use of freeform curves, the group structure,
  620. and color in the design of this model.  To render and animate your designs
  621. and to get the complete documentation, we recommend you obtain the
  622. Introductory Version of Presenter Professional mentioned in the beginning
  623. of this document. 
  624.